冷やしハサシンはじめました

2020-10-22_91195114 - コピー

ハサシン初めたぜ
ぶっちゃけNJよりPvP弱いと思う

ボス・上位狩りが強いわコレ






オーディリタメインクエストも実装されたので消化

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時短で全スキップでなんも読んでないけどね

ロストアークやってみた、そして感想

ピーマンがハクスラ系MMOとか言い出して
2020/09/23リリースした「ロストアーク
仕事も半分サボってガチプレイしたぜ!!!!





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画像だけ見たら
一昔前やスマホMMOみたいな雰囲気だけど
アクション要素は全くの別だね


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IDは他プレイヤーとマッチングして
パーティプレイができるぞ







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ムービーや演出については
流石最新のMMOって感じで派手だった






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まあプレイ画像みたらなんとなく分かるだろ







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PvPも1:1や3:3やサバイバルとかできる
いろいろ楽しい要素があるぞ






よーし面白そうって思ったろ!!
さて!!こっから酷評いくぜ!!

辛さから途中リタイア勢なんかじゃないぜ
カンストの50まで育てた俺が言うぜ



ロストアークの糞なとこまとめ


■BOT対策
マクロ制限とかかけてるのかと思うじゃん?違うよ
MOBの経験値は全部一桁だよ!!
「2」で固定だよ!!!!

クエスト経験値は序盤で1k 後半で100k超える

ここまで制限かけてるクセにBOT対策で
召喚スキルは10秒で消えるんだぜ!?

引き連れサモにゃん好きはドンマイだな


■おつかいメインストーリー
「じゃあどうやって経験値稼ぐの?」って思うじゃん
メインクエストしかないんだなこれが
ひたすらメインクエストを進める、3日くらいずっとクエストだ

もちろんゲームのボリュームを上げるために
普通そこ一回話せばいいだけだろってところを
何往復もさせたり、おつかいのおつかいまである

レベルカンストしてもおつかいは続くぞ!!!!



■職内で差別化できてない
基本クラスが4つで3職に分岐全12職しかねぇのに
全員が範囲や遠距離ぶっ放して敵が消し飛ぶ感じ

しかしスキル振りとか大体決まっている上に
個性もクソもない、多分誰と組んでも変わらない
強いて言うなら支援のバードくらいか?居なくても変わらんけど

少なくとも俺にはガーディアン、カオスレイド
ダンジョンでは全く違いが分からんかった
普通にクリアできたし



■ハクスラ要素は50から
道中のダンジョンのドロップは全部、数時間後には更新
わざわざハードで紫字装備取っても変わらないぞ

レアドロップって重要なシステムだった
ということを改めて実感した


ちなみに3日ずっとメインクエやったら開放されたけど

・PvP 1:1 3:3 サバイバルのミニゲーム 
PKもギルドバトルもないのにPVPやる意味は?

・カオスレイド wave戦 一日回数制限あり 
ぬるげー

・ガディレイド モンハンみたいにボス逃げる 一日回復制限有 
ぬるげー

うーんやる価値ある?






今後改善が必要な部分



■おつかいクエの緩和
ムービー以外一人ずつ話すという縛りのせいで
話す 移動 話す 移動 話すとテンポが悪い

クエスト自体を簡略化してスムーズに進められるようにしないと
新規が間違いなく辞める

俺もリアフレとやってなかったら絶対やめてるもん


■道中のダンジョンの見直し
レア度の高い売れるアイテムとか出すようにしないと
新規ユーザーのモチベが続かない

もちろん何度も挑戦しようって気にもならない
ハードで紫が出るってすぐ過ぎ去る装備必要ないだろ
その辺どうにかしろ


■スキルの全体的な見直し
レベルアンロック方式のため個性もなんもない
このスキル強化したら次へ行くようなシステムじゃないと
みんな同じスキル構成になってるぞ

あと脳死でスキルポチポチ押すゲームは今は流行らねぇよ
あと召喚してすぐ消えるのやめてくれ




総評として・・・リリース初日だと
一番辛かったネトゲに無事ランクインしたぞ!!

光栄に思え麥谷!!!!


とはいっても改善されるべきところがすぐ修正されたのなら
人は増えるだろうし、ゲームも楽しくなるとは思うよ

ただ問題はピーマンは運営であり開発ではないこと
日本の不満の声は開発まで届かないんじゃないのかな?


ハサシンスキル考察

まだ覚醒も伝承も来てないから
ただの動画とスキル説明みた感想やで

はっきり言ってエアプやぞ




・陰影割斬
ノックバック後に爆発浮かし、モーション長いしあまり使えると思えない

・陰影連斬
通常攻撃みたいな連続攻撃をずっとできる、地味に回復技
防御デバフ入ってるから普通に強いと思う
陰影割斬やアールの加護を即時キャンセル発動できる


・砂削斬
とりあえず何でもキャンセルして前方移動し叩き斬る
気絶CC、素振りで発動する攻撃速度バフ
多分これ過労死するレベルで使うコンボパーツ

・脊梁斬
SA 砂削斬の後に調査兵団斬りする 
CT中でも可能だがSAはない

・断罪
溜めモーションから浮かし攻撃
そこそこ範囲は広いけど溜めが無防備過ぎて・・・

・半月翔斬
溜めモーションからSA攻撃 素振りでクリティカルバフ有り
スキルキャンセル感覚で出せば溜めモーション無しで出る
多分溜めたら範囲拡大ありそうなこと書いてたけどキャンセル発動安定そう

・穿通刃
竜巻になって突撃する 浮かしCC
移動スキル感覚で使えるがSAも無敵も何もない

・禁戒襲撃
禁戒投げながら本体も斬りかかる前方移動SA攻撃 防御デバフ
ある程度移動は調整が効く、そこそこ火力も取れそうな%してる

・砂鉄破砕
サマソ 浮かし
素振りで命中バフが乗る
モーションは短いがリーチも短いコンボ用?

・落命の砂時計
溜めモーション後、ワープして遠くの敵の真上から攻撃する
溜めFG 空中無敵でCCはバウンド、素振りでも攻撃バフが発動する

・召命の刃
目の前に硬直攻撃後、竜巻が出てラストアタックがノックダウン
やたらモーションクソ長いがSAも何もない。


・アールの息吹
10秒だけ竜巻召喚 モーション中はSA

・流砂
前方高範囲SACCだが最終ヒットのみノックダウン
10秒の速度デバフ-20%


・コンボ : 砂の監獄
流砂に速度デバフとモンスター吸い込み能力を追加する


・使徒降臨
SA範囲技
モーションはやや長め

・回避移動
でんでんでんぐり返って バイバイバイ(封印)

・不服の砂時計
竜巻召喚して、その竜巻の場所に一定距離以内なら帰れるスキル
高低差無視だが思ったより有効範囲は狭い、遠距離攻撃なら届くんじゃねってレベル

・禁戒投擲
遠距離CC 硬直
当てれば攻撃バフがもらえる、枯渇の襲撃(変わり身)に繋げられる



・枯渇の襲撃
HSの変わり身 覚醒でも使用可
即時発動の条件自体は存在するが内容はガバガバ
ノーモーションで発動するからSACCカウンターは間に合わない
補助武器投擲の派生or攻撃バフついた時のみ即時発動可

攻撃バフは以下が適用
 アールの加護(ガード成功時のみ)
 落命の砂時計(ワープ斬り 素振り可)
 禁戒投擲(攻撃成功時)
 スキル特化のPvP/MOB攻撃力バフ

・アールの領域
浮かし効果の横斬り
以下のスキルから派生 覚醒でも使用可
砂の陥穽(当身) 陰影連斬(連斬り) アールの加護(Qガード) 禁戒投擲(遠距離CC)


・楽園の打擲
超接近ノックダウン攻撃 ダウンスマッシュ まさかのCTなし
以下のスキルから派生 
枯渇の襲撃(変わり身) アールの領域(横斬り) 不服の砂時計(帰宅用竜巻)

・アールの加護
Qガード 成功時に攻撃バフ

・砂の陥穽
当身成功で変わり身 FG攻撃時気絶のSACC
ガード中にも出せる

・砂歩
移動スキル SA→無敵→SA
回避バフがある

・極 : 砂歩
スキルキャンセルして出すとノーモーションで砂歩が出る



■タイマンでの立ち回り
・アールの息吹(ホーミング竜巻)
時間があったら出しとけ感

・流砂(SA範囲技)
牽制で当たれば各種速度デバフやばい
LAノックダウン当たる雑魚は居なさそう

・アールの加護(Qガード)
ガードで攻撃バフ貰えるから強気で出す

・Sガード→S砂歩→Sガード
ずるい

・砂歩(無敵SA)→砂削斬(気絶)→脊梁斬(移動SA攻撃)
くの字めくり崩し
対処されても脊梁斬まで派生すればSAで動きまくって逃げられる

・禁戒投擲(遠距離CC)
とりあえず当てれば攻撃バフ CC取れれば最高

・枯渇の襲撃(変わり身)
隙あらば狙う ノーモーション過ぎてSAガード職以外は対応できないと思う

・落命の砂時計(ワープ斬り)
遠くの敵に一気に奇襲できるし上に空振っても攻撃バフ付く
SA溜め→無敵CCだからとりあえずSACCで対処できるのか調べる必要はあるが
竜巻出しまくって視認性悪くしてからやると強そう





■動画でやってたよくコンボ
・砂歩(無敵SA)→砂削斬(気絶)→脊梁斬(SA)→砂鉄破砕(浮かし)→半月翔斬→使徒降臨(SA)
・ノックダウン成功後→断罪(浮かし)→半月翔斬→召命の刃
・枯渇の襲撃(浮かし)→陰影連斬→アールの領域(浮かし)→半月翔斬→使徒降臨(SA)
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